介绍: 粉丝、专家和“拳头游戏”的创办者详述了这家游戏公司从免费演示到全球电竞巨头的崛起过程。 更多英雄联盟:起源介绍
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磁力:英雄联盟:起源.720…英雄联盟:起源原名:League of Legends: Origins,
粉丝、专家和“拳头游戏”的创办者详述了这家游戏公司从免费演示到全球电竞巨头的崛起过程。
发布于2019年。由莱丝莉·艾沃克斯执导,并于2019-10-16(美国)公映的电影。
豆瓣评分6.9,算是一部中等的电影作品,感兴趣的朋友可以看看。类型为纪录片的电影。创作于美国地区,具有英语语言版本。
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豆瓣评分6.9,算是一部中等的电影作品,感兴趣的朋友可以看看。
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陈观山
像一部超长的vlog...感觉说了很多个主题,但是每个都一笔带过。
東方餃子王
我比起自己玩游戏更喜欢看别人玩。
世良青橙
有内味儿了 S2网五老混子现在也在征战**了 看完了寻思还是整一哈庆祝IG晋级🎱
紫风
一开始以为是英雄**的动漫,看了才知道这是纪录片,以为是今年刚出来的,结果是出来两年了,我的大学后半岁月以至于到现在大部分时光都是在**里面度过的,这不只是情怀,有人说,这部片制作的不是很完美,也有人说,这部片没能一一体现出**,但我觉得这就够了,就足以打动我了,并且作为英雄**中的老玩家和资深级的游戏爱好者,我觉得没有啥特别要求的
南宫非攻
毫无疑问,LOL是一款现象级的爆火游戏,能做到目前这个高度是很不容易的,我从S3开始关注比赛,与这个游戏也生成联接出了无数的回忆,就这个层面上来说,我该给本片高分。但,片**现的S2WE**,又实在让我很是愤慨,因为在这之后,我最喜欢的WE五只开始分崩离析从而土崩瓦解,时至今日,高学成都没拿到本该属于他的哪怕一次S赛冠军。加上片中的S赛只截止到S7,这7年内,我们不曾斩获过哪怕一次S冠,是至暗的7年...综上,只能给到三颗星,最后,在今天,结语我只想说,BLG**,干脆全华班夺冠吧?!
Void
看着还是挺激动的,S2当时7个小时的拔网线之战是在大学宿舍看的,可惜WE了
hansglz
虽然名叫起源,但是后2/3的部分都是围绕S系列赛展开的,只有前1/3真正谈到了这个游戏的开端。想写点影片之外的话:作为一个参加了lol内测后断言这游戏肯定活不久的老dota玩家,还是必须得承认lol给moba、电竞的生态做出了很大**。这些年来在**自媒体上看到过很多围绕青年文化的访谈,每次无非就是邀请了一些音乐人/设计师/滑板手/时尚编辑,这个现象很有意思,因为这些受采访者所代表的文化绝对不是“青年文化”这个圈子中最具代表性的,甚至主流都称不上,却总是能在自媒体**上享有最高的曝光度。你要问我那什么才是有代表性的、主流的?这部纪录片中的内容就是。它不叛逆、不小众、甚至不酷,但是当30年后我们这一代人共同往前追溯时,它可能是最容易将人与人连接在一起的共同话题。
陈灼
还可以,不过后半全部讲的几乎都是比赛了
海里睡人
对非电子游戏玩家来说,是个对英雄**以及电竞产业的入门介绍。它是怎样被创造,被推广的;为何能产生巨大影响力,能发展出成功的赛事;以及电子游戏的魅力和负面之处。个人觉得这个游戏的成功在于,1.很聪明得借鉴了传统体育竞赛的模式;2.创始人本身作为游戏迷懂得怎样让游戏和运营更好地*务于玩家;3.加快了游戏节奏,压缩了每局时长,迎合了这个快节奏**里人们的需求;人们希望尽快收获结果,迅速体验成功的**,即使失败了也能立马重来。看到最后因为这个游戏形成的文化,玩家观赛时的痴迷和热情,以及衍生出的游戏主播这类虚拟互动职业,突然觉得随着科技发展,头号玩家那个世界可能未来某天真的会从电影变成现实。
雪国之熊猫
想看更多远古内容的爆料,这方面内容无疑有些少。